Voy a crear un tablero para jugar al tres en raya. Para ello:
Definiré dos tipos de cuadro con posiciones absolutas.
Definiré dos tipos de objetos con posiciones relativas a los cuadros a los que pertenecen.
Voy a crear una tabla flotante a la derecha del tablero para colocar las fichas que aún no se han posicionado. Para ello:
Defino otra clase de celdas para meter en ella los objetos aún no colocados.